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Loja · itens cosméticos

Personalize sem quebrar a competição

Todo item aqui é cosmético — nenhum dá vantagem competitiva. Cada 10 XP vira 1 moeda, e uma partida rende de 1 a 38 moedas, conforme o jogo.

Seu saldo🪙 faça login

Avatares

8 itens

Triângulo Limão

Personagem triângulo em cor limão — vitórias e conquistas.

Círculo Lavanda

Personagem círculo em cor lavanda — probabilidade e continuidade.

Quadrado Azul Institucional

Personagem quadrado em cor institucional — álgebra formal.

X Preto

Personagem X em cor preta — combinatória, xeque-mate.

Salto em L

A peça que anda em L e salta por cima de tudo. A primeira que o jogo ensina.

Linha Reta

Linha reta até o fim do tabuleiro. Quem gosta de resolver na força.

Todas as Direções

A peça que faz tudo que as outras fazem. Dá mate em mais posições do catálogo.

Uma Casa por Vez

Anda uma casa por vez e o jogo inteiro gira em torno dele.

Aparências de tabuleiro

3 itens
♟
♞

Tabuleiro Nogueira

Aparência clássica em tons de nogueira. Elegância de torneio de xadrez.

♟
♞

Tabuleiro Mármore

Mármore branco-lavanda. Acabamento caprichado.

♟
♞

Tabuleiro de Linhas

Linhas finas, sem preenchimento. O foco fica na jogada.

Aparências das peças do 2048

3 itens
2
4
8
16

Peças Neon

Peças do 2048 em neon vibrante. Clima de fliperama.

2
4
8
16

Peças Retrô

Estilo quadriculado dos anos 90. Pura nostalgia.

2
4
8
16

Peças Limão da Marca

Peças na paleta oficial do XequeMath.

Temas da plataforma

4 itens

Tema Escuro

A tela inteira em modo escuro. Boa para sessões longas.

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Tema Limão

A tela em tons de limão e preto. Alta energia.

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Tema Lilás

A tela em tons de lavanda. Suave e reflexiva.

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Tema Azul Institucional

A tela nas cores da universidade. Aparência formal.

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Títulos no ranking

4 itens

exemplo — não é o seu placar

#3

Exemplo

1.240 XP

«Estrategista»

Estrategista

Aparece ao lado do seu nome no ranking. Para os táticos.

exemplo — não é o seu placar

#3

Exemplo

1.240 XP

«Calculista»

Calculista

Para quem faz os números falarem.

exemplo — não é o seu placar

#3

Exemplo

1.240 XP

«Persistente»

Persistente

Para quem joga em qualquer clima.

exemplo — não é o seu placar

#3

Exemplo

1.240 XP

«Viajante»

Viajante

Para quem experimenta todos os jogos.

Como ganhar moedas

Cada partida vira XP. Cada 10 XP vira 1 moeda — de 1 a 38 moedas por partida, conforme o jogo.

Quanto mais alto seu ranking em cada jogo, maior o multiplicador de XP por partida. Diversificar entre jogos multiplica ainda mais (produto dos multiplicadores).