XequeMath! — UNEB · CAPES · MVP
Aprenda matemática sem enxergar número
Uma plataforma de jogos para quem tem fobia de números. A matemática deixa de ser conteúdo e passa a ser estratégia para vencer.
Você já sabe
você já usa matemática
sempre que você escolhe a jogada com maior chance de dar certo.
XequeMath transforma essa intuição em estratégia consciente. Probabilidade, geometria, otimização — cada jogo ensina uma matemática diferente enquanto você joga.
8 jogos vivos
escolha seu desafio
Pede ou Para
Peça carta ou pare. Some o mais perto de 21 que conseguir, sem passar — passou, a mão morre.
Bala Curva
Um canhão, um alvo, e um tiro que faz curva. Você escolhe a inclinação e atira — três tentativas por alvo.
Gasta ou Guarda
Você tem 20 moedas e 10 turnos. Cada compra custa moeda e devolve pontos — e não dá para comprar tudo.
Dobra
Deslize o tabuleiro. Peças de valor igual que se encontram viram uma só, com o dobro do valor.
Hoje ou Depois
Você tem 100 moedas e 20 rodadas. A cada rodada: investir, esperar ou consumir — e às vezes render é perder.
Enigma da Zebra
Uma fila de lugares, e em cada um uma pessoa e uma coisa. As pistas não dizem a resposta — juntas, só uma combinação sobrevive a todas.
Confia ou Trai
Você e um oponente escolhem ao mesmo tempo, sem ver a escolha do outro. O seu ganho depende dos dois.
Xeque-Mate em 1
Uma posição de xadrez, uma jogada. Existe um lance que encerra a partida ali mesmo — ache qual.
"Como vou aprender matemática com isso?"
isso é probabilidade, geometria, otimização
Contar cartas
Você tem 16. Vale pedir mais uma carta?
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- Conte quantas cartas fazem você estourar.Com 16, estoura em 6, 7, 8, 9, 10 — e as figuras valem 10.
- Num baralho de 52, são 4 cartas de cada valor, e 16 valem 10.8 estouram por valor cheio (6 e 7 não), mais as 16 de valor 10.
- Divida o que estoura pelo que resta no baralho.Mais de 60% de chance de estourar. Pedir aqui é apostar contra a conta.
É probabilidade condicional: a chance muda a cada carta que sai, porque o baralho encolheu.
Jogar agoraMirar por ângulo
O alvo está 300 px à frente e 120 px acima. Em que ângulo atirar?
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- A bola sobe e cai ao mesmo tempo em que avança.O avanço é constante; a queda cresce com o tempo ao quadrado, puxada por g = 900.
- Escreva a altura da bola no instante em que ela chega ao x do alvo.Sai uma equação do segundo grau na tangente do ângulo — duas soluções, duas miras possíveis.
- Resolva para v = 900.-12.7° — o menor dos dois, que é o tiro mais rápido.
É a mesma trigonometria de triangulação: dois lados conhecidos, um ângulo a descobrir.
Jogar agoraGerir recursos
Duas ações cabem no bolso. Qual rende mais até o fim?
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- Divida o retorno pelo custo de cada ação.A mais cara pode render mais por moeda gasta — ou menos. O preço não diz.
- Multiplique pelo número de turnos em que ela ainda rende.Ação que só aparece no turno 7 tem menos turnos para render, e isso pesa.
- Compare os dois totais, não os dois preços.Guardar moeda cedo é o que permite pegar a ação boa quando ela aparece.
É otimização com restrição: maximizar um ganho tendo orçamento e prazo fixos.
Jogar agoraUma iniciativa acadêmica
Quem assina o XequeMath
UNEB
instituição
CAPES
financiamento
MVP
desenvolvimento
Plataforma da UNEB (Universidade do Estado da Bahia), financiada pelo Edital CAPES nº 3/2025 — InovaEDUCAÇÃO. Desenvolvimento de MVP.