Carregando…

Meta desta partida

Acerte 4 dos 5 alvos no Desafio — 3 bastam no Treino.

Como você sabe que conseguiu
3 acertos em 5 alvos vencem a partida; 5 em 5 desbloqueiam Domínio dos ângulos.
A matemática que entra aqui
Lançamento oblíquo — o ângulo decide onde a bola cai, e a conta fecha.

Uma partida como esta vale cerca de 60 XP. Entre para acumular.

Outros jogos que você pode gostar

ver todos →
mesma matemática

Xeque-Mate em 1

Uma posição de xadrez, uma jogada. Existe um lance que encerra a partida ali mesmo — ache qual.

5 min

Pede ou Para

Peça carta ou pare. Some o mais perto de 21 que conseguir, sem passar — passou, a mão morre.

10 min

Gasta ou Guarda

Você tem 20 moedas e 10 turnos. Cada compra custa moeda e devolve pontos — e não dá para comprar tudo.